潍坊VR虚拟现实/AR增强现实/鼎炫科技
vr虚拟现实设备中存在的问题:显示器件的刷新频率。目前头戴显示(HMD)的像源主要包括微投影仪和显示屏两种。其中,微投影仪主要 应用在增强现实中,如 Google Glass、Hololens、Meta、Lumus、Magic Leap 等。VR虚拟现实主要采用小尺寸显示屏(6寸以下)作为像源,其中,显示屏又分为液晶显示屏(Liquid Crystal Display,LCD)和有机自发光显示屏(Organic Light-Emitting Diode,OLED)。目 前,LCD和OLED屏幕的刷新率普遍能达到60Hz以上,部分型号甚至能达到90Hz以 上。OLED采用自发光成像,因此余晖比LCD更小,上一帧图像的残影更小。
vr虚拟现实设备中存在的问题:图像渲染时延。
虚拟现实所创建的模拟环境是经计算机图形图像学渲染生成得到。AR增强现实渲染的速度直接 由计算机性能决定,尤其依赖于计算机中的显卡(Graphic Processing Unit,GPU)性肯g。 目前高性能的GPU渲染一个复杂场景已能达到全高清(Full HD)90fps以上。
VR眼镜的图像刷新速度取决于上述3个技术指标的低值。也就是说,上述3个 环节中,任何一个环节速度慢都会导致图像刷新率降低,从而出现晕动症。在前几年,VR 设备厂商将VR眼镜的眩晕归因于“图像刷新太慢”。
山东淄博鼎炫数字科技有限公司,伴随影视数字科技的发展应运而生,成长迅速,组建了专业的技术团队。专注于潍坊三维动画、三维效果图、二维动画制作、flash/mg动画制作、影视宣传片、三维互动程序、VR虚拟现实、AR增强现实、影视拍摄、后期剪辑等项目制作,业务范围逐步扩展到教育培训、高端制造、军事核电、建筑展馆等多个行业。
服务产品:
VR虚拟现实、AR增强现实、建筑动画、工业动画、机械动画、医学动画、三维互动、互动营销、多媒体互动、数字沙盘等。
如今,我们正见证着消费级虚拟现实的迅猛发展,这是一项令人激动的技术,它有望改变我们与信息,朋友和整个世界进行交互的基本方式。
但目前新的VR虚拟现实眼镜在空间位置 定位和姿态角度定位的速度、显示器件的刷新频率、图像渲染速率3个指标均能达到 90Hz,AR增强现实远高于人眼时间暂留的刷新阈值(24Hz)。为什么还是会眩晕呢?有人怀疑是活动范围有限导致身体移动的幅度与画面变化幅度不一致。万向跑步机无限延伸了活动范 围,但眩晕的问题依然存在。由此可见,上述两个方面是造成了眩晕的表象原因,并不是 根本原因。